三流プログラマの雑記

プログラム、ゲーム、株、その他雑記など書いてます。

黒猫のウィズ Tempest Blader 鋼帝級 ノーコンクリア出来なかった|||orz|||

新しく始まったテンペストブレイダー
色々試行錯誤したものの、、、ノーコンクリア出来ずorz

ということで今回は情報的なものをば、、、
遅延と軽減は必須かなと
もう少し、水デッキを育成出来ていればクリアできたかも、、、

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1戦目:右→左
最初の敵は右側が、ダメージブロック4000を放ってきます。
数ターンで解除されるけれどこの1戦目でスキルを貯めないと
後々痛い目を見ることに、、、

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2戦目:左もしくは右→中
両方の敵は3ターン後、スキル封印20ターンを放ってきます。
※どうやら攻撃力が低いほうがスキル封印を放ってくるみたいです。
食らうと最後までスキルが使えない地獄の戦いが、、、
なので、左右を遅延を掛けてでも倒します。

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3戦目:右→左→中
ここは個人的な感想も含めてですが、、、
右は2体封印を放ってきます。

遅延があれば真っ先に使い左を倒す。

左は力溜め後の一撃は全体約3000
中は力溜め後の一撃は一体3000
なので、、、敵の攻撃は食らうと即死だったり、、、
食らう前に倒すが出来ればいいかもしれません。。。


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ボス:右or左→中
開幕自爆禁止!

ここも好みが分かれますが、、、
2ターン後に3体封印を放ってくるので、
右を先に落としたほうが後々楽かも
左のスキル反射はダメージではなく
全体を3ターン封印してきます。

なので、デッキのスペックでどちらか先に落としたほうがよいかと
開幕軽減で2ターンの間に右を落として、左を落とした後に遅延を
掛けてデッキを整えるといいかもしれないです。

中は初回ターンに毒を放ってきます。
2ターン1000の毒ダメージなので状態異常回復は必須かと
あとは連激が中々痛いので注意が必要

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真ん中落とそうとしたときにパネル事故にあって、体勢立て直すことでず2コンorz

状態異常回復と、回復SSを持ったキャラでデッキ編成する必要がありそうですな。。。


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そして今更ながら、、、SSできたどー!!
フルは、、、薬漬けにしようか、、、疲れるorz